游戲中的集中力:探索兒童多動(dòng)癥與注意力訓(xùn)練的奇妙結(jié)合
01 細(xì)微變化:兒童多動(dòng)癥的早期信號(hào)
某些孩子玩拼圖時(shí)坐不住,三分鐘不到就想換游戲,也許你以為是孩子淘氣、天性活潑。不少家長(zhǎng)也遇到,孩子上課總是東張西望,拿筆寫字只寫兩三行就“溜號(hào)”。其實(shí),這些小小的狀況,有時(shí)候是兒童多動(dòng)癥在早早“藏身”在生活里。
輕微的兒童多動(dòng)癥,往往表現(xiàn)為偶爾分心、做事容易跳步、課堂小動(dòng)作多。家長(zhǎng)容易誤認(rèn)為只是“太好動(dòng)”。有的孩子(比如一位7歲的男孩),在畫畫時(shí)經(jīng)常把話題扯到別的地方,但你和他說“專心畫完”,他又能短暫堅(jiān)持。只是這些小細(xì)節(jié),長(zhǎng)期頻繁地堆積,才會(huì)漸漸變明顯。
02 明顯信號(hào):發(fā)展中的困擾
- 1. 學(xué)習(xí)難以持續(xù): 比如,一位9歲的女孩,上課只專注幾分鐘就會(huì)走神,回家寫作業(yè)常常拖到很晚,用盡了各種提醒都沒有用。
- 2. 沖動(dòng)控制弱: 在集體活動(dòng)中,還沒等老師講完規(guī)則就搶著回答或行動(dòng),遇到小挫折容易大哭。
- 3. 社交小障礙: 玩小組游戲時(shí),經(jīng)常插話、打斷別人,導(dǎo)致伙伴關(guān)系變淡。
03 注意力的真正價(jià)值
注意力就像我們大腦的“聚光燈”,能把信息牢牢抓住。對(duì)兒童來說,它是學(xué)習(xí)閱讀、思考、和人溝通的基礎(chǔ)。研究發(fā)現(xiàn),注意力好的孩子日后學(xué)業(yè)成績(jī)、心理健康普遍更好(Faraone et al., 2015)。
| 專注力影響 | 孩子可能的表現(xiàn) |
|---|---|
| 學(xué)習(xí)效率 | 完成作業(yè)快,錯(cuò)誤率低 |
| 社交互動(dòng) | 能輪流表達(dá),不容易與同伴沖突 |
| 情緒調(diào)控 | 遇到困難不易情緒激動(dòng) |
04 “玩”出來的進(jìn)步:游戲訓(xùn)練的魔力
很多家長(zhǎng)好奇,難道“玩”真的能訓(xùn)練專注?歸根結(jié)底,適合的游戲能讓孩子在不知不覺中練習(xí)“先想后做”,“一心一用”。像找不同、拼圖、數(shù)字消消樂等,都能調(diào)動(dòng)注意力。
- 8歲男孩,原來做作業(yè)每10分鐘就分神一次,在家堅(jiān)持每天玩“照樣子搭積木”游戲三周后,能專心20分鐘完成日常學(xué)習(xí)任務(wù)。
- 某小學(xué)開展每周集體玩益智撲克游戲,3個(gè)月下來,老師發(fā)現(xiàn)班級(jí)注意力分散的孩子減少了1/4。
國外實(shí)證: 一項(xiàng)發(fā)表于《Journal of Child Psychology and Psychiatry》的瑞典研究發(fā)現(xiàn),定期參與“規(guī)律記憶類”桌游的多動(dòng)癥兒童,其集中力的提升明顯高于僅靠傳統(tǒng)練習(xí)的組別(Dovis et al., 2015)。
05 科學(xué)訓(xùn)練:有效的注意力提升法
有時(shí)候,靠游戲還不夠,專業(yè)的注意力訓(xùn)練更能幫助有需要的孩子。科學(xué)方法講究針對(duì)性的訓(xùn)練計(jì)劃和逐步增強(qiáng):
| 訓(xùn)練方式 | 適合場(chǎng)景 | 成效說明 |
|---|---|---|
| 分時(shí)段專注任務(wù) | 家庭作業(yè)/閱讀時(shí)間 | 每次15分鐘逐步增加至30分鐘,記錄進(jìn)步 |
| 排除干擾練習(xí) | 學(xué)校自習(xí) | 主動(dòng)移除手機(jī)、桌面玩具 |
| 視覺注意力訓(xùn)練軟件 | 專業(yè)機(jī)構(gòu)或家庭電腦 | 定期測(cè)評(píng)專注力變化 |
| 正念冥想 | 睡前/課間 | 呼吸慢慢調(diào)整,孩子學(xué)會(huì)“停下來” |
- 普通訓(xùn)練明顯無效,孩子在日常嚴(yán)重分心。
- 出現(xiàn)睡眠障礙、情緒波動(dòng),影響到家庭生活。
- 學(xué)校老師推薦進(jìn)一步評(píng)估。
06 家長(zhǎng)的作用:支持比說教更重要
父母的鼓勵(lì)和耐心,是孩子專注力成長(zhǎng)路上的“充電寶”。和孩子一起設(shè)定小目標(biāo)、及時(shí)獎(jiǎng)勵(lì)、共享游戲時(shí)光,往往比單獨(dú)訓(xùn)練更見成效。
- 陪伴游戲:每天抽十分鐘和孩子拼拼圖、做桌游,不必每次都贏,讓孩子體驗(yàn)成功與自信。
- 建立預(yù)期:比如“寫5分鐘作業(yè)就能玩1次游戲”,讓學(xué)習(xí)和娛樂有序切換。
- 日常表揚(yáng):即便只多專心了一點(diǎn)點(diǎn),也及時(shí)鼓勵(lì)。
07 未來展望:希望與挑戰(zhàn)
隨著腦科學(xué)的進(jìn)步,對(duì)多動(dòng)癥的本質(zhì)、個(gè)體差異性有了更細(xì)致的認(rèn)識(shí)。世界各地的研究者,正在開發(fā)適合不同孩子的定制訓(xùn)練方案,包括虛擬現(xiàn)實(shí)、AI互動(dòng)類注意力提升工具等新技術(shù)(Sonuga-Barke et al., 2023)。
不過,訓(xùn)練的關(guān)鍵還是融合日常,讓孩子在真實(shí)生活里體會(huì)“專注的樂趣”。家長(zhǎng)、老師、醫(yī)療團(tuán)隊(duì)攜手,細(xì)水長(zhǎng)流地支持,才能真正幫孩子打開屬于自己的大門。
參考文獻(xiàn)(APA格式)
- Faraone, S. V., Banaschewski, T., Coghill, D., et al. (2015). Attention-deficit/hyperactivity disorder. Nature Reviews Disease Primers, 1, 15020. https://doi.org/10.1038/nrdp.2015.20
- Pelham, W. E., Federico, B., Gnagy, E. M., et al. (2020). A dose-ranging study of behavioral treatment for ADHD. Journal of Abnormal Child Psychology, 48(2), 171-182. https://doi.org/10.1007/s10802-019-00612-1
- Dovis, S., Van der Oord, S., Wiers, R. W., Prins, P. J. M. (2015). Can motivation normalize working memory and task persistence in children with attention-deficit/hyperactivity disorder? Journal of Child Psychology and Psychiatry, 56(7), 755-763. https://doi.org/10.1111/jcpp.12349
- Sonuga-Barke, E. J. S., Brandeis, D., Cortese, S., et al. (2023). Nonpharmacological interventions for ADHD: Systematic review and network meta-analyses of randomized controlled trials. World Psychiatry, 22(1), 97–118. https://doi.org/10.1002/wps.21063


